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javascript必知必会:面象对象编程
阅读量:5795 次
发布时间:2019-06-18

本文共 3116 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

面象对象编程技术的核心理念:封装、继承、多态;在一些主流的高级编程语言中,比如:C#,VB.NET,JAVA,PHP等都是很容易实现的,而如果要在javascript中实现面象对象编程,可就不那么直接和容易了,因为javascript并不是面向对象的语言,所以我们只能通过javascript的一些特性,比如:闭包、原型链等来模拟出面向对象编程,我认为这些是作为熟练掌握与灵活运用javascript的基础,园子里已有很多的javascript高手对于这方面都有介绍与分析,而我仅以作为一个项目负责人(独立设计与开发WEB前端与后端)的视角来重新理解javascript面向对象要点。

既然是面向对象,首先我们要知道如何创建一个对象,以下列出了创建对象的几种常见方法:

A.直接创建一个对象实例:

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//直接实例化一个对象
var 
Person1 = { Name: 
"梦在旅途"
, Age: 29, Sex: 
"男"
, Height: 178 };
 
alert(Person1.Name);
 
var 
Person2 = 
new 
Object();
Person2.Name = 
"梦在旅途"
;
Person2.Age = 29;
Person2.Sex = 
"男"
;
Person2.Height = 178;
 
alert(Person2.Name);
 
//这个是上面的简写
var 
Person3 = 
new 
Object({ Name: 
"梦在旅途"
, Age: 29, Sex: 
"男"
, Height: 178 });
alert(Person3.Name);

优点:直接创建一个对象,无需提前定义类型;

缺点:无法实现复用;

B.先定义后实例化对象:

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//先定义类,再实例化成对象
function 
Person4(n,a,s,h) {
    
this
.Name = n;
    
this
.Age = a;
    
this
.Sex = s;
    
this
.Height = h;
}
 
var 
p4 = 
new 
Person4(
"梦在旅途"
, 29, 
"男"
, 178);
alert(p4.Age);

优点:类似面向对象编程语言的构造函数,容易理解,且定义后可通过new关键字实例化多个对象,实现复用。

缺点:需先定义后才能实例化;

综上所述,建议采用B方法来创建对象。

实现封装,即只暴露公共方法与公共属性,隐藏实现细节(私有方法、属性)

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function 
Person5(n, a, s, h) {
 
    
//公共属性
    
this
.Name = n;
    
this
.Age = a;
    
this
.Sex = s;
    
this
.Height = h;
     
    
//公共方法
    
this
.AfterYear = 
function 
(count) {
        
updateAge(count);
        
alert(_currentYear +
"后,我已经:" 
this
.Age +
"岁了!"
);
    
};
 
    
this
.Say = 
function 
() {
        
alert(
"我的个人信息--> Name: "
this
.Name+
", Age: "
this
.Age +
", Sex: "
this
.Sex +
", Height:" 
this
.Height);
    
}
 
    
//私有属性与方法
    
var 
_self = 
this
;
    
var 
_currentYear = 2015;
    
function 
updateAge(count) {
        
_currentYear += count;
        
_self.Age += count;
    
};
}
 
var 
p5 = 
new 
Person5(
"梦在旅途"
, 29, 
"男"
, 178);
p5.AfterYear(10);
p5.AfterYear(25);

利用原型链实现继承,即一个对象包含另一个对象的所有公共属性与方法,实现继承的方法有很多,我觉得采用如下形式来模拟继承更符合面向对象的思维:

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function 
SoftEngineer(n, a, s, h, lang) {
    
Person5.call(
this
, n, a, s, h);
//将Person5的所有属性与方法包含到SoftEngineer中,从而实现继承
    
this
.Lang = lang;
    
this
.SayCode = 
function 
() {
        
alert(
"我是一名软件工程师,我会" 
this
.Lang + 
"编程语言!"
);
    
}
 
    
this
.Working = 
function 
() { };
//空方法,类似面向对象中的虚方法
}
 
SoftEngineer.prototype = 
new 
Person5(); 
//将SoftEngineer的原型指定Person5的实例
 
var 
softengr = 
new 
SoftEngineer(
"梦在旅途"
, 29, 
"男"
, 178, 
"javascript"
);
softengr.Say();
softengr.SayCode();

利用原型链实现多态,即基于同一个方法签名在不同的子类中表现的形式不同:

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function 
WebSoftEngineer(n, a, s, h, lang) {
    
SoftEngineer.apply(
this
, [n, a, s, h, lang]);
    
this
.Working = 
function 
() {
        
alert(
"我是网页工程师,从事网页开发设计工作!"
);
    
};
};
 
WebSoftEngineer.prototype = 
new 
SoftEngineer();
 
function 
AppSoftEngineer(n, a, s, h, lang) {
    
SoftEngineer.apply(
this
, [n, a, s, h, lang]);
    
this
.Working = 
function 
() {
        
alert(
"我是应用工程师,从事客户端应用程序开发设计工作!"
);
    
};
};
AppSoftEngineer.prototype = 
new 
SoftEngineer();
 
var 
webengr = 
new 
WebSoftEngineer(
"梦在旅途"
, 29, 
"男"
, 178, 
"javascript"
);
webengr.Say();
webengr.Working();
 
var 
appengr = 
new 
AppSoftEngineer(
"梦在旅途"
, 29, 
"男"
, 178, 
"c#"
);
appengr.Say();
appengr.Working();

  

本文转自 梦在旅途 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zuowj/p/4734257.html  ,如需转载请自行联系原作者

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